日常三餐都是营养液和营养膏,从来没有看过正常餐饮的星际人表示很震惊。
姒云觋:“而且我以前看星际电影的时候,看到过一个太空堡垒的图片,横着的圆柱形在宇宙里看起来特别震撼,我就要这种。”
很任性的姒云觋,表示不采取反对者的建议,只是耐心解释了一下:“而且横着的圆柱体内部可以利用的面积其实比想象中要多很多。”
正常情况下,如果看一个横在桌面上的圆柱体的可使用面积,普通的想法就是在圆柱体上画横线,10m的直径高度下,如果每过3m画一道横线,可以画两道线。
两道线的上面和下面因为圆弧的存在,可使用的平面面积就比较少,空间最大的是中间这块。
但这样就有个问题,最下面的空间因为圆弧不方便行走的客观条件,并不适合玩家和NPC久待,而中间和上面的使用面积虽然比较宽,却也没有想象中那么宽和舒服,毕竟高度只有3m。
去过大建筑的都能想象到,在一层的面积比较大的时候,只有3m的高度会让人觉得很压抑,比如21世纪一些老式的医院就会这样。
如果想宽敞一点,最好是在横着的圆柱体中间横着画一笔,把横着的圆柱体分为上下两个空间,这样下层不方便走动,只能放东西,上层可以活动,但比想象中要小不少。
总结,正常情况下,横着的圆柱体内部就是不如长方体内部好划分区域。
但姒云觋他们现在的情况属于第二种,他们所在的是万事皆有可能的游戏时代。
游戏里,一切不能用常理来看待,比如正常情况下圆柱体内部可使用面积空间少的问题,如果配合可以改变的重力,就不一样了。
对,人工重力,这个功能在救生舱和玩家刚刚绑定时,1级的时候就出现在驾驶舱lv1的功能列表中了。
人工重力可以在驾驶舱中调整,驾驶舱升级到lv2的时候并没有升级人工重力的功能,这个功能在救生舱1级的时候可能就处在满级状态。
但因为平时救生舱上下左右的方式都很符合玩家们原本在蓝星上的生活习惯,所以几乎很少有人特别调整过人工重力的数据。
可是现在,在太空堡垒装修系统开启后,姒云觋终于发现了最开始救生舱里就有的人工重力调整功能是一项多么有趣的能力,因为这个能力能让他计划横放着的圆柱体飞船内部,多出一倍的可使用面积。
把太阳电脑上投影的横放圆柱体形状变得更清晰一些,同时姒云觋在圆柱体中间横着画了一条线,全息影像上,横着的圆柱体中间就出现了一块可活动的区域。
这片中间的区域面积,宽度是圆柱体的直径10m,长度是圆柱体的长度15m,计算下来就是150平方米,相当于比较大的三室两厅的房屋面积。
姒云觋:“然后看这里,中间这块可以活动的区域正面是150平方米,背面也是150平方米,我可以调整中间的重力,让我们可以在正面和背面同时活动,这就相当于有了300平方米的活动空间,且两个空间的高度都有5m,完全不憋屈。”
“另外,我还可以在圆柱体的上面设计类似太阳光的灯罩,下方设计类似月亮星星的夜空,中间的长方形区域按照设定好的速度每天自转一圈,人工重力的设计不会让我们从区域上掉下去,我们还能有白天夜晚的时间感,这样在太空里航行太久失去时间观的后遗症就能痊愈了。”
当然最重要的是,横着圆柱体外观就这样利用好了,毕竟中间的区域要自转的话,当然外壳是圆弧形看起来更舒服了。
沉默了好一会儿,迪恩还在考虑姒云觋的想法是不是可行,戈戮却犀利的说句:“所以我们就像是烧烤串的中间,每天都要不停的旋转?”
“星际时代不是不能吃正常食物,你还知道烤串?”姒云觋惊讶。
戈戮:“战争的时候,我看过一个星球的土著这样串着烤过敌人。”
姒云觋:“那你们以前在星球上的时候,星球每天都要自转,你们不也没感觉嘛,只要调整好重力,我们的活动空间就很大了,完全没问题。”
星野举手提问:“既然可以调整重力,为什么要在横着的圆柱体中间画线算面积,直接把重力调整到圆柱体的圆弧外壳上,我们就可以利用整个圆柱体内壁的面积,走一圈都不会掉下去,面积还更大。”
姒云觋:“因为救生舱变化形状后,第一层外壳是船体外壳lv2,这个救生舱功能部位不能叠加人工重力,所以也不可能让我们就这样生活上去。”
船体外壳最重要的就是耐久度,主要的能力当然是保护救生舱内部所有的东西,等闲不可能让多余的功能影响,不然出问题了怎么办。
姒云觋还记得他们是在太空中航行,不管救生舱变成什么模样,最重要的功能还是保护他们不受太空外面的伤害。
看了看四周的迪恩他们最后都没有异议了,姒云觋笑眯眯的伸手捏了捏全息影像的救生舱外观:“那就这么决定了,最后调整一下数据,先进行外观拓展。”